《生化危機2》《魔獸》懷舊服齊獲大獎,玩家喜迎文藝復興:娛樂城賭博特價

時間:2023-11-24 19:22:19 作者:娛樂城賭博特價 熱度:娛樂城賭博特價
娛樂城賭博特價描述::原標題:《生化危機2》《魔獸》懷舊服齊獲大獎,玩家喜迎文藝復興 成天嚷嚷文藝復興的我們好像真的在2019年迎來了游戲業界的“文藝復興”。 上周末,英國最知名的游戲產業大獎金搖桿獎正式揭曉,卡普空的《生化危機2》重制版和暴雪的《魔獸世界:經典舊世》分獲年度最佳游戲和年度最佳PC游戲大獎。 這兩個重磅獎項的最終歸屬多少讓外界有些大跌眼鏡,要知道這倆家伙的“年紀”可都不小了,能把兩個年度最佳頒給它們,“文藝復興”是得有多香啊? 眾所周知,所謂的《魔獸世界》經典懷舊服早在2004年就在海外開啟公測,距今已有15年之久。但隨著這款史詩級MMORPG多年的“高歌猛進”和大刀闊斧的革新,《魔獸世界》的游戲內容早已面目全非,全非當初那個游戲的模樣。因此,暴雪才會在玩家的萬般呼吁聲中倒騰出懷舊服這盆“冷飯”。 《生化危機2》重制版捧獲年終大獎在某種意義上則更加離譜——如果把“重制版”三個字抹掉,你甚至會以為今年是1999年,《生化危機2》可比《魔獸世界:經典舊世》還足足早了6年! 有人會說金搖桿絕不代表當今世界游戲發展的主流趨勢,因為不同于TGA這樣行業媒體擁有較大權重的游戲大獎,金搖桿獎完全靠社區玩家投票選出,狂熱且喧鬧的玩家很可能會蓋過行業大咖的聲音,讓這個大獎淪為“野雞”獎項。 這個觀點聽上去似乎很有道理——大眾評獎總存在因為個人喜好盲目加分的因素,然而有一點卻是不可辯駁的:在這個世界上做游戲還有什么能比受玩家歡迎更重要的呢?玩家的肯定不就代表了一切嗎? 還是以《魔獸世界》為例,我可以大膽猜測,除了《守望先鋒》,暴雪近幾年還沒有哪款產品或哪款產品的大型資料片能帶來這么大規模的用戶回流,甚至《魔獸世界》正式服都托這位老大哥的福出現了不少“萌新”和AFK多年的老玩家,服務器人數和玩家熱度即是最好的證明:不管游戲有多老,社交和原汁原味的RPG內核仍是玩家的最愛。 更重要的是,高清重制、內容懷舊這些事并不是只有卡普空和暴雪在做。從SE的《最終幻想7:重制版》到微軟的《帝國時代2:決定版》,以及幾度被重制的《寶可夢》系列和最近飽受非議的《魔獸爭霸3》重制版,海內外各大游戲廠商儼然已把游戲重制作為內容生產的一部分。 近日大賣的《寶可夢:劍/盾》的游戲導演大森茂在接受外媒IGN采訪時就曾強調,他們需要在制作《寶可夢》新作和制作《寶可夢》重制版游戲之間取得平衡,“制作重制版游戲,重新回顧那些自己曾經做過的東西并且為它賦予一些新的東西,這總是讓人感覺有趣。” 不僅如此,游戲重制或許還是游戲公司們“惜羽”的行為之一。面對過去自己制作的那些經典舊作,他們不僅想要為作品重新賦予色彩和更高的品質,更希望借此把IP的生命力進一步延長。畢竟不是人人都是小島秀夫,想要打造一個全新爆款IP實非易事。 下附2019年金搖桿游戲獲獎情況一覽: 終極年度游戲大獎:《生化危機2 重制版》 終生成就獎:鈴木裕 評論家選擇獎:《控制》 杰出貢獻獎:《奇異人生》 重大突破獎:House House(《模擬大鵝》) 最佳新主播獎:Ewok 最佳表演獎:Logan Marshall-Green(飾演《說謊》中的David Smith) 最期待游戲獎:《賽博朋克2077》 年度任天堂游戲:《任天堂明星大亂斗特別版》 年度XBOX游戲:《戰爭機器5》 年度PlayStation游戲:《往日不再》 年度PC游戲:《魔獸世界:經典版》 年度手機游戲:《防彈少年團 世界》 年度工作室:Epic Games 最佳VR/AR游戲:《節奏光劍》 年度電競游戲:《堡壘之夜》 最佳游戲硬件:NVIDIA GeForce RTX 20系列顯卡 最耐玩游戲獎:《我的世界》 最佳音效獎:《生化危機2 重制版》 最佳獨立游戲獎:《星際拓荒》
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