游戲評測|《終結者黑暗命運》官方游戲上線!你們香了嗎?:娛樂城現場遊戲

時間:2023-12-06 10:39:14 作者:娛樂城現場遊戲 熱度:娛樂城現場遊戲
娛樂城現場遊戲描述::原標題:游戲評測 | 《終結者黑暗命運》官方游戲上線!你們香了嗎? 諸位pong友好久不見~ 前些時間《終結者:黑暗命運》熱映的時候,大家有沒有去院線觀賞這部老牌科幻動作肌肉片的正統續集,回味自己看著兩個鋼鐵猛男互毆的青蔥歲月呢? 借著電影的東風,一眾游戲紛紛推出了聯動計劃,但鮮有得粉絲歡心的合格聯動。 聯動任務仍是天上衛星的《幽靈行動斷點》,加入經典角色的《戰爭機器》、《真人快打》,還有某個用著軍團陣營Rev系列的材質效果說是天網終結者的手游,都不如一個官方的線性射擊游戲來的暢快。 沒錯,的確有這一部作品,因為質量打磨還延期發售了的《終結者:抵抗軍》。 這兩天正式發售之前,甚至不接受大于5天的預購,掛的也是歐美標準的2A級游戲價格。 盡管這部作品在第一部預告片放出的時候就已經給大家一個“我就是個掛電影IP的2A小品級游戲”的信息,但發售后玩家社群和媒體幾乎兩極化的評分著實讓人有點意外,筆者在看到了IGN,GameInformer等一眾媒體給出了相當低的分數時還是心里一緊的,steam上出乎意料的好評率讓筆者一時間有點不知道該信誰。 那還能怎么辦嘛?粉絲向游戲,而我又是粉絲... 買啊! ——————正文分割線———————— 鑒于筆者是本系列的死忠粉絲,部分地方可能有粉絲濾鏡加持,請各位留意。 【基本信息】 多大?28G 配置要求?1050暢爽 有無中文?莫得 售價多少?250¥ 【畫面表現】 虛幻4引擎的通病用一個字概括起來就是油,但是本作可以選擇開啟電影化的膠片效果而且本身的光效、體積霧等對環境處理得還不錯,油膩感并不算太強。 建模水平是標準的UE4素材水準,分分鐘夢回2015。 算了,2A的小品級游戲就不糾結太多了。不過由于虛幻4的獨特光影效果,等離子武器和終結者們爆炸的效果表現相當出色,對于電影化場景的渲染到位。 【游玩體驗】 拆分為系統和戰斗兩部分講。 本作十分出人意料地采用了類《國土防線2》的輕度RPG系統,分為三顆技能樹,每顆3條分支,而敵人擁有血條設計。 本作為什么給人一種《國土防線2》的即視感很大程度是因為雖說引擎不一樣但是意外同樣滑膩的光污染畫面,其次就是這個撿垃圾的系統,鍛造在游戲中比買子彈要劃算不少,交易資源可以用來大量采買較為難鍛造的管裝炸藥。 從第一關開始擊敗敵人后你就會撿到等離子武器適用的天網戰斗芯片,關乎之后的武器輸出水準。總而言之RPG化的程度并不高,升級項目也比較雞肋,而開鎖系統給你五個字,《消逝的光芒》。 本作的戰斗區域被分割成數個場景,每個場景都是一個半大不小的偽開放世界區域,搜點的設定總讓筆者夢回《國土防線》,為了省去腳本演出這種“自由探索”真的屢試不爽。 戰斗方面,射擊手感正如評論區一位老哥說的“很硬”,不壞但是略僵;本作的換彈動畫做的十分不成熟,起跑和停下的動作銜接也異常粗糙,屬于本作一個明顯的丟分點。 主角擁有堪比世界觀里面外掛的工程目鏡,可以遠遠透視敵人并且反饋警戒度,讓本作戰斗壓力降低不少。 除了前期的實彈武器,后面還會解鎖和天網同一檔次的等離子武器,但是相關的升級內容在序章就會解鎖讓人十分困惑。實彈武器這邊彈藥性價比最高還屬霰彈槍,制造材料消耗比步槍子彈都來得劃算,對付輕型單位一兩槍就能帶走,前期主力武器還是實彈的時候就能獨當一面,實屬抵抗軍武器的豪杰。 本作戰斗節奏的問題和《國土防線2》基本上完全一致,在一片偽開放世界做跑路工具人,時不時打打巡邏的敵人。但本作中的天網完全沒表現出一個人工智慧系統應有的素質,一個機體被打了其他機體都不來支援,調度能力比隔壁追你幾條街的北韓士兵還差,這就是游戲節奏的問題。 【游戲設定】 把敵人和背景環境從上文單獨拆分,還是因為它是終結者,數十年來最深入人心的虛構敵人類型之一。 本作忠實于電影,相信第一章中用經典的冷色調處理的末日廢墟直擊了不少電影粉的爽點。電影中未來線的經典布景都是本作常用的地圖構建素材。本作的故事發生在電影《終結者2 :審判日》30年后的洛杉磯,玩家將扮演來自抵抗組織太平洋分部的Jacob Rivers,雖然他只是一名普通的二等兵,但卻意外的被天網定為最新威脅。在游戲中,Jacob將參加最終決戰,擊潰天網的防御并在這場戰爭中決定全人類的命運。 一大票經典機型如蜘蛛,偵查無人機甚至T800都會在本作中成為你的敵手,但是有部分機型經過了重新設計,弱點也不及前輩《終結者:救世主》的敵人明顯,只是開頭隊友籠統的告訴你一聲“瞄著紅眼打”,事實證明收益還沒噴子糊臉高,這點還是做得略遜色于《救世主》。 本作的副標題“抵抗軍”在游戲里面得到了相當豐滿的描寫。在《救世主》中由于劇情原因一路奔波而沒法好好刻畫的抵抗軍據地在本作得到了不錯的展現,第三個《國土防線2》的影子也在這出現了,休整地的設定一般都是很隨意地找一片遠離主戰區的小平房區域,停車修東西找彈藥的活動給人感覺“這很廢土,這也很終結者”。 組成反抗軍一部分的自然是手上的家伙,除了美國遍地都是的1911M4雷明頓巴拉巴拉的,針對終結者開發的電刀,搶來的等離子武器,系列傳統藝能管式炸藥,組合成了抵抗軍日夜抵抗天網攻擊的強大軍械庫。 【所以...它好玩嗎?】 對于粉絲來說,它是這幾年最好的終結者游戲,而也是無可選項之下的無奈之選。 因為這破ip出的第一方游戲太少了,有這樣2A水準的更少,具體的名單筆者在羅列過,感興趣的朋友可以去看看。 但對于路人來說,這款游戲可能是個災難。 沒有了終結者的ip加成,本作可能就是一款投入稍微高一點的獨立射擊游戲,甚至還是低于及格線的作品。 不過就筆者而言,在今天影改游戲市場愈發不堪的環境里面,不是賣ip聯動躺著賺錢而選擇開發一款純單機線性游戲,可以說是巨大的勇氣。 它只做了一套完整流程的戰役,給粉絲們展現了這個ip展開的另外一種可能,講了一個完整的故事,對于系列粉來說,這已經十分難得。 州長老了,他對這個系列做出了自己的告別“I won’t be back.” 而游戲改編部門,你們說這個還太早了。
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